Liste
Description
Deck volcanique pur :
But du deck :
Contrôler le deck adverse et burn ses points de vie principalement grâce à l’effet de cartouche de chasse volcanique.
Structure et stratégie du deck :
On commence avec la structure de base de tout deck volcanique.
C’est à dire :3 fusées pour tuto l’accélérateur de flammes
3 cartouches pour le raigeki et le burn
3 obus pour la pioche et faire du card advantage
minimum 2 gardes royaux (que je joue à 3) pour recycler vos cartouches et piocher
et biensur 3 rechargement accélérateur de flamme qui est la carte la plus importante du jeu. Il vous sert à piocher, et à déclencher l’effet de cartouche de chasse. Quand l’accélérateur est dans le cimetière vous pouvez le bannir pour envoyer un monstre volcanique depuis votre deck au cimetière. Il est donc très utile d’en avoir toujours un dans le cimetière pour pouvoir au choix : envoyer une cartouche pour faire raigeki, envoyer un obus pour activer son effet et en prendre un autre ou envoyer un tricératops pour dissuader votre adversaire d’attaquer, surtout si il a un gros monstre sur le terrain.
pour compléter le deck je joues 4 autres monstre.
3 tricératops volcaniques et 1 feu grégois volcanique.Tricératops peut être utiliser pour piocher avec l’accélérateur, pour protéger vos points de vie en mode défense, en tant que cout d’activation pour une carte (comme tourbillons jumeaux par exemple) ou pour burn votre adversaire quand il est dans votre cimetière. Ce dernier effet peut d’ailleurs surprendre de nombreux adversaires négligents qui viendront alors se suicider sur vous en vous attaquant.
Feu grégois volcanique est un peu plus situationnel mais ça vous fait tout de même un gros monstre avec 3000 atk, facile à invoquer et qui peut faire le même effet que les cartouches quand il détruit un monstre. Et au pire si vous n’en avez pas besoin, vous pouvez toujours l’utiliser pour piocher avec l’accélérateur. Toute fois attention, pour que l’effet de feu grégois s’active, le monstre qu’il détruit DOIT aller au cimetière. donc si le monstre est banni ou va sur l’extra deck, l’effet ne fonctionnera pas.
En ce qui concerne les cartes magies j’en joue 10.
La plupart de ces cartes vont vous servir à piocher. En effet, piocher est la mécanique la plus importante du deck en début de partie. Vous voulez piocher le plus possible pour réduire au maximum la taille de votre deck, ce qui facilitera l’utilisation et le recyclage de vos cartouches de chasse. Je joues donc :1 gobelin parvenu, piocher une carte, quoi de plus simple.
3 pots de dualité (excellente carte dans le deck car vous faites peu d’invocations spéciales)
3 pots de sorcellerie (dans cette version du deck vous jouez 7 pièges continus, de plus cette carte vous permettra d’envoyer un accélérateur au cimetière pour préparer un combo. Attention cependant, tout comme feu grégois, il faut que la carte que vous sacrifiez aille au cimetière pour que vous puissiez piocher. Gare aux loi des ténèbres et macro cosmos)
2 toubillons jumeaux pour gérer les magies et pièges adverses (surtout que les cartes que vous pouvez défausser en temps que cout sont nombreuses : accélérateur, obus, tricératops, le choix est votre)
et enfin 1 enterrement d’une autre dimension. Cette carte permet de recycler les tricératops volcaniques qui ont été bannis. De plus vous pouvez activer cette carte pendant la damage step et donc complètement surprendre votre adversaire sans qu’il puisse réagir. prenons un exemple :
votre adversaire possède un gros monstre avec 3000 d’atk. Vous n’avez rien pour défendre vos points de vies car il vient de faire raigeki mais vous avez vos trois tricératops au cimetière. Si il attaque il est mort à 100% car il subira du 9000. Il invoque donc un monstre plus faible à 1000 d’atk pour se débarrasser de vos tricératops en 1er (car l’effet de tricératops est obligatoire, vous êtres obliger de l’activer quand vous subissez des dégâts). L’adversaire subit donc du 3000 et vous du 1000 mais il a le champs libre pour attaquer avec le monstre à 3000. lorsqu’il déclare son attaque, vous attendez la damage step pour activer votre enterrement face cachée, ramener vos tricératops et le burn pour 9000 sans qu’il puisse répliquer, gg wp. De plus vous pouvez vous servir de cette carte pour récupérer vos cartouches si l’adversaire vous les bannies
En plus de l’accélérateur je joues également 11 cartes pièges.
1 assaut solennel car c’est la meilleure carte du format et vous permettra de vous débarrasser de nombreux monstres chiants1 trappe sans fond pour la même raison, c’est une excellente carte
2 avidités téméraires pour piocher, faites attention néanmoins à bien avoir un accélérateur et des obus en réserve avant d’activer une avidité téméraire pour ne pas vous bloquer vous même
Je joues aussi 3 chaînes démoniaques pour annuler les effets et empêcher les monstres adverses d’attaquer (on pourrait remplacer cette carte par épée du brouillard des chevaliers fantômes. Personnellement je préfères chaîne démoniaque car il y a plus de situations où elle restera sur le terrain et on pourra donc l’utiliser pour piocher avec un pot de sorcellerie)
3 forces de miroir frémissantes pour gérer les monstres qui ne peuvent ni être ciblés ni être détruis par des effets de cartes et d’autres monstres avec des effets relou car une fois face verso ils ne peuvent plus les activer. De plus comme ils restent sur le terrain ça monopolise inutilement des cases de l’adversaire et ça nous permet de garder les monstres pour faire raigeki avec les cartouches plus tard et raser tout ça.
Le dernier piège est mur de fer impérial. Je main deck ce piège car le bannissement est votre pire ennemi (si 1 de vos cartouches est bannie vous avez perdu). Cette carte vous permet de contrer les deck héros, les deck kozmo, les decks machines ABC, peut aussi ralentir un peu monarque et autres decks qui bannissent des cartes. Pensez à jouer cette carte intelligemment car vous pourriez vous empêcher d’activer l’effet de tricératops ou de l’accélérateur dans le cimetière ou l’effet de trappe sans fond. Vous pouvez tout de même utiliser pot de sorcellerie pour vous débarrasser de cette carte quand vous n’en avez plus besoin et en plus piocher des cartes.
Dans l’extra deck, des xyz de rang 4.
2 Daigusto Emeral pour recycler les cartouches et piocher2 Castels parce que castel
2 numéros 101 parce que numéro 101
1 résident des abysses pour contrer mermail, abysse ardent et tous les decks qui activent des effets dans le cimetière,
2 cowboys gagaga pour vous rajouter du burn et éventuellement finir un adversaire
1 dragon xyz de la rebellion des ténèbres si jamais il y a un gros monstre que vous n’arrivez pas à gérer (très situationnel)
1 numéro 50 pour le fun, détruit un monstre et burn
1 numéro 103, détruit un monstre et fait piocher mais son effet est situationnel car le monstre doit avoir une atk différente de son atk d’origine
1 numéro 39 : utopie qui ne nous servira qu’a invoquer ses variantes
1 numéro S39 : première utopie qui peut s’avérer utile contre kozmo
et enfin la carte que je n’ai pas pût mettre dans la liste 1 numéro S39 : Utopie l’éclair qui vous permettra d’attaquer l’adversaire en ignorant ses magies/pièges et qui passera au dessus de ses gros monstres.
Concernant le side deck :
1 Tehnochimère le dragon forteresse pour contrer kozmo et autres decks machines comme les ABC1 cyber dragon pour jouer technochimère
1 prêtre invocateur, c’est une bonne carte dans le deck et permet d’accélérer le jeu contre certains match up. je ne le main deck pas pour 2 raisons : premièrement je ne joues que 10 cartes magiques donc pas beaucoup de cartes pour activer son effet et deuxièmement c’est un monstre pyro en moins et il faut minimum 4 monstres pyro dans le cimetière pour activer l’effet des gardes royaux.
1 feu sauvage. Carte qui peut accélérer le deck en faisant trou noir pendant la battle phase adverse ET en envoyant un accélérateur au cimetière et donc préparer un autre combo. Peu être utile contre certains match up ou un adersaire intelligent qui attend que vous ayez fait votre combo avec les cartouches pour poser ses monstres les plus forts.
2 flèches brise-sort. carte anti-magies trop situationnelle pour être jouée en main deck mais qui fera énormément le taff contre les deck pendules et les deck qui jouent beaucoup de magies continues
1 espace de négation. Cette carte mérite presque d’être dans le main deck, elle empêchera les invocations spéciales. Le gros inconvénient de cette carte est qu’il est très difficile de la garder longtemps sur le terrain, vous avez de la chance si elle peut tenir un tour entier.
2 miroirs absorbants de lumière. fort contre monarque, yeux bleux, ABC, tout ce qui joue des monstres à effet lumière.
2 miroirs absorbant des ténèbres. Idem, fort contre tous les decks jouant des monstres a effet ténèbres : monarque, abysse ardents, etc … très bonne carte.
2 parfums anti-magie. Très fort contre les pendules et les decks rituels en général, ils auront envie de se pendre en voyant cette carte
2 perdez 1 tour. Pourrait aussi mériter une place dans le main deck, excellente carte qui contrera tous les monstres qui activent leurs effet lorsqu’ils sont invoqués spécialement et empêchera tout otk de la part de votre adversaire
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[Avancé] Deck Volcanique Pur posté le [15/07/2016]Voici Mon deck Volcanique Pur
Format : Avancé
Archétype : Volcanique
– Cartes importantes et thème du deck : Fusée volcanique, cartouche volcanique, obus volcanique, gardes royaux tempête de feu, rechargement accélérateur de flamme.
– Fonctionnement du deck : Contrôler le deck adverse et burn ses points de vie principalement grâce à l’effet de cartouche de chasse volcanique.
– Mes questions : Je suis ouvert à toute suggestion si vous en avez. L'archétype volcanique étant mon préféré j'ai également élaborer 2 autres version du deck, la première étant un mix avec les traptrix et la seconde un mix avec les héros. Je les posterais peut-être plus tard si certains d'entre vous souhaitent les voir.
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