Salut,
La liste que tu as montré me paraît plutôt classique pour une liste avec Revolution (je t'avais d'ailleurs parlé de cette version dans les versions possibles il me semble ^^). Je l'avais déjà vu, et pour le coup, les listes de top m'ont paru vraiment mauvaises jusque là (d'autant plus celles à 60 cartes ou avec le package Mathmech), mais celle-ci est vraiment clean, hormis Imperm et Veiler qui n'ont rien à faire là.
Comme j'ai dit, Droll est un vrai problème du deck. Donc de base Prosperity est vraiment broken, mais ça peut parfois être à double tranchant, et dans un deck qui veut faire du CA comme Vanquish, faire "uniquement" de la stabilisation avec Prospe peut ne pas être suffisant (et ça coupe une draw de Borgar en plus, dont tu accèdes très souvent…). Et ça enlève des ressources d'extra deck. Donc Prospe commençait sérieusement à me déranger en testant (rarement content de l'open réellement).
Et il se trouve que Revolution est une bonne alternative, puisque ça tuto aussi Razen avec n'importe quel level 4 à côté (en jouant 3 Pantera et 3 Madlove, ainsi que Stake qui révèle Revolution pour spe Pantera). Au final Revolution te donnera souvent accès à Razen. Tu me diras, Revolution prend aussi Droll puisque tu utilises Power tool. Oui sauf que déjà au pire tu finiras toujours avec Crystal wing, et si tu as déjà accès à Razen (ce qui arrive souvent) ça peut être plus rentable de garder Revolution en main comme attribut Terre (alors que si t'avais eu prospe, il serait resté mort en main après un droll). Et Revolution ne conflict pas avec Borgar. Donc globalement c'est plus cool et probablement meilleur que Prospe pour aller avec ton engine. Seul problème, ça ne remplit pas de rôle de staple, là où Prospe peut chercher d'autres choses, que ce soit en 1st ou 2nd. Donc ya des pour et des contre, mais ça me paraît clairement rentable. Par contre je ne pense pas jouer Tuning pour ne pas plus prendre Droll.
Mais ça m'amène à un 2ème point : Fenrir. Il est dans toutes les listes avec Riseheart car c'est "gratuit", t'as une interrupt et encore un attribut en main, c'est une spé gratuite etc. Sauf qu'au fur et à mesure, j'ai trouvé qu'il était faiblard en go 2nd, ce qui n'est pas très malin pour une staple (si je veux jouer une carte go 1st, autant jouer There can be directement !). En go 2nd, si l'adversaire te laisse tuto avec Fenrir, il sait que tu vas juste battle et ça va forcer une gestion en battle. Donc souvent quitte à utiliser une gestion dessus, il va le faire à son invocation (ce qui arrive souvent en pratique). Et tu perds ton Fenrir en 1 pour 1 sans qu'il ait fait aucun CA… Pas terrible comme carte. Ca reste dépendant du match-up, mais en particulier contre Kashtira (qui le bannit avec Arise), Purrely (il s'en branle totalement et il y a Noir), même Rescue Ace, ou Unchained, bah ce sont tous des decks qui gèrent très facilement Fenrir. Si tu as 2 Fenrir en main dans cette situation ça peut s'avérer intéressant, mais donc c'est assez aléatoire. Et il y a aussi beaucoup de Book dans le format, tu as même Salam qui invoque son niveau 2 sur ton terrain donc désactive totalement Fenrir… De la même façon que Prospe, je suis souvent mécontent de piocher Fenrir en 2nd (mais en 1st ça reste très fort).
Partant de là, le fait de jouer Revolution t'incite à jouer 3 Pantera (qui conflict avec Fenrir), et m'a incité personnellement à tester une version avec 3 Revolution, 3 Pantera et 0 Fenrir. Sachant que ça me permet aussi d'enlever la brick Riseheart que je piochais beaucoup trop souvent ! Donc la liste que tu as link, est classique car elle joue les Fenrir (qui sont tout le temps joués), ainsi que Revolution avec 3 Pantera. Mais j'ai quand même tendance à trouver que le conflit est réellement dérangeant, surtout quand Fenrir n'est pas une staple fantastique en réalité (c'est très surcôté). Je dis pas que Fenrir est mauvais, il est excellent à avoir en go 1st, mais c'est pas ce que tu veux d'une staple à mon avis. J'ai choisi en staple de garder Ash et Belle (bien qu'elle ne soit pas incroyable, c'est la seule carte bien à jouer), et à côté 3 TTT, 1 Called et 2 Atterrissage Parfait qui est excellent en terme de CA vu qu'on cut Prospe. C'est encore en test, mais le truc c'est que ya littéralement 0 autre staple que je trouvais intéressante… C'est un peu le problème de Vanquish (et d'où mon idée précédente de Vanquish go 2nd, que je n'ai pas abandonné et que je trouve toujours bonne, mais j'essaye de tester différentes choses). C'est peut être aussi pour ça que tu verras des veiler ou imperm ou autres HT dans les listes, par manque d'autres options, mais je pense que ça reste un aveu de faiblesse dans le deckbuilding (ce n'est que mon avis !).
Concernant tes brick sinon, j'avoue ne pas comprendre, le deck est assez stable ! (en tout cas si tu joues la version prospe ou la version revolution)
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