Citation de SAMMAEL Le [20/01/2021] à 18:54
C'est plus compliqué que ça, surtout que la Damage Step est divisée en 5 Substeps avec chacune ses spécificités. Les différentes Substeps sont surtout là pour gérer les effets avec un timing spécifique à la Damage Step mais ils influent quand même sur ce qui peut ou non être activé. Ainsi peuvent être activés :
Début de la Damage Step et Avant le Calcul des Dommages :
– les cartes et effets pouvant explicitement s'activer en Damage Step et tous les effets déclencheurs (optionnels ou non) avec un timing spécifiquement lié à la Damage Step
– les effets déclencheurs obligatoires
– pour les déclencheurs optionnels il me semble que c'est à voir au cas pas cas mais qu'avec le PSCT il est explicitement indiqué lorsque l'activation n'est pas possible en Damage Step mais là je ne suis pas sûr de mon coup
– les cartes et effets modifiant explicitement les statistiques des monstres
– les contres-pièges
– les effets de monstre annulant explicitement l'activation d'une carte ou d'un effet (attention : pas les effets annulant un effet tout court !)
– autre cas arbitrairement décidé par Konami
Calcul des Dommages :
Déjà c'est la seule étape où il ne peut y avoir qu'une chaîne. Il n'est plus possible d'activer les cartes et effets qui altèrent directement les statistiques des monstres sauf mention contraire (ex : Dragon Synchro de l'Aile de Cristal).
Après le Calcul des Dommages, À la Fin de la Damage Step :
Idem mais à présent il est possible de faire plusieurs chaînes à chaque Substeps, seul le Calcul des Dommages est concerné par cette règle.
À noter que les effets continus (qui ne s'activent donc pas) eux peuvent se «mettre à jour» en permanence si les conditions le permettent (Bête Kyubi Samouraï Supralourd, Néo-Parshath, Le Paladin Du Ciel etc).
Il y a quand même quelques erreurs et imprécisions, mais vu la complexité de la Step ce serait vache de t'en vouloir. Par exemple, appeler ça des "substeps" est assez erroné car c'est un peu plus complexe que ça. Également, "durant le calcul des dommages" n'a pas de règle particulière sur le nombre de Chaînes qu'il peut y avoir, je ne sais pas où tu as lu ça mais c'est faux.
Faut plus voir ça comme 5 timings par lesquels on passe, et entre lesquels ils peut y avoir un nombre infini de Chaîne, comme d'habitude. Après une Chaîne, il peut toujours y en avoir une nouvelle. Le problème du "une seule Chaîne" s'explique en fait par le prisme du "ce sont 5 timings", car quand on passe à X timing alors c'est là qu'on doit y activer les effets qui s'activent précisément à ce timing.
Traduction : si un effet doit s'activer "avant le calcul des dommages", alors il doit être activé dans LA chaîne où on arrive à ce timing. On ne peut pas avoir un effet de la sorte dans une chaîne, puis dans une chaîne juste derrière (qui ne serait pas encore "durant le calcul des dommages") en avoir un autre qui s'active "avant le calcul des dommages".
Je vous laisse aller voir dans ce dossier, où j'ai regroupé pas mal de documents de ruling, y compris plusieurs sur la Damage Step :
https://drive.google.com/drive/folders/116rjNCHzh6u0MNqO4LkLzf5-plEwR8Oq
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