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nouveau support numéro 101 - 107 et horrreur de l\'ombre
jeune fou
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nouveau support numéro 101 - 107 et horrreur de l'ombre posté le [21/07/2026] à 20:45

Bonjour, je voulais vous parler du nouveau support pour les numéros 101 à 107 et du nouveau support pour horreur de l'ombre.


tout d'abord une nouvelle version (full artwork) de Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE https://ygorganization.com/sharknightsendfield/

il permet avec un seul matériel soit d'ajouter un monstre de niveau 4 avec le même type/attribut qu'un monstre de niveau 4 dans notre cimetière.

OU de cibler un monstre adverse et de l'attacher à cette carte comme matériel.

Tout comme le numéro 101 d'origine, il peut empêcher sa propre destruction en détachant un matériel.


Bien supérieur au numéro 101 d'origine car non seulement il n'utilise pas deux matériels pour son effet "d'absorption" mais en plus il ne se limite pas aux monstres invoqués spécialement en position d'attaque.


Ensuite https://ygorganization.com/myhopeisyourdespair/

On commence par un monstre avec une mécanique de jeu comparable Numéro C5 : Dragon Chimère Du Chaos et Espoir Barian Cxyz dans le sens où tout comme espoir barian, un monstre avec un numéro de 101 à 107 peut être utilisé pour faire son invocation et tout comme la chimère, ce nouveau monstre peut absorber des monstres qui deviennent des matériels (depuis le deck de l'adversaire dans le cas du nouveau monstre). ce qui lui confèrera une puissance grandissante. Bien qu'elle ne possède aucune protection contre les effets ou le combat, cette nouvelle carte est un droll ambulant empêchant tout ajout de carte du deck à la main de l'adversaire (sauf pioche).

Aucun de ses effets n'est HOPT


Monstre umbral du main deck



Spoiler :


Ensuite on a un monstre, Shining Umbral

Il s'auto invoque de la main si on invoque un horreur de l'ombre et qui permet de piocher une carte et qui invoque la carte piochée si c'est un horreur de l'ombre. De plus, elle peut être traité comme 2 matériels pour tout monstre numéro nécessitant 3 matériels ou plus.


Ensuite, V umbral

Qui peut ajouter un horreur de l'ombre depuis le deck à la main (suite à son invocation).

Et qui peut s'auto bannir pour faire une une invocation de type "rang plus" (en utilisant un monstre "masquarade" xyz comme matériel)


Le suivant, Gorgonic umbral peut s'auto invoquer si on contrôle soit aucun monstre, soit uniquement des monstres horreur de l'ombre. Etant donné que c'est aussi un monstre "gorgonic" alors c'est un monstre rocher. Suite à son invocation, on peut ajouter n'importe quel monstre horreur de l'ombre sauf un monstre rocher

Il peut lui aussi être traité comme deux matériel pour un monstre numéro qui en demanderait 3 ou +


Ensuite thousand umbral

qui peut (et c'est un effet rapide) s'auto envoyer depuis la main ou le terrain au cimetière afin d'activer le nouveau terrain (seventh barian) depuis le main ou le deck

Si un monstre xyz est invoqué (de n'importe quel façon sauf invocation flip) alors il peut s'auto invoquer du cimetière et réduire tous les dommages d'effet jusqu'à la fin du tour à 0.



Nouveaux monstres xyz de numéro 104



Spoiler :


Le Numéro 104 : Mascarade va bénéficier d'une version amélioré.

Il demande tout comme l'original 3 matériels et possède 2700 atk 1200 def tout comme le numéro 104 d'origine.

Son premier effet (surprise: pas HOPT) permet de détacher un matériel afin d'ajouter n'importe quel magie/piège barian

son deuxième effet (seul celui-ci est HOPT) permet si elle est utilisé comme matériel de faire que le monstre qui l'a utilisé gagne cet effet

"si cette carte est invoquée par xyz, votre adversaire peut bannir 4 monstres (tous avec un attribut différent) de son deck et une carte magie. S'il ne le fait pas, bannissez les 10 cartes du dessus de son deck) "


Ensuite un nouveau Numéro C104 : Mascarade Horreur De L'ombre

Même stats que l'original


Les effets (aucun HOPT)

1) un effet rapide qui détache un matériel pour cibler et détruire une carte de l'adversaire

2) Un effet qui fait que sont ATK/def sont égales à celle du monstre qu'il affronte +100

3) s'il détruit un monstre au combat, on envoit une carte au hasard de la main de l'adversaire au cimetière et si cela arrive alors ses LP sont divisés par 2



Ensuite le terrain seventh barian qui peut être activé par le monstre de tout à l'heure ce qui en fait indirectement une hand trap sympa


Ce terrain empêche les deux joueurs de trop compter sur les monstres non numéro car chaque joueur ne pourra mener d'invocation spéciale de l'extra deck de monstre non numéros que max 2 fois par tour (tant que le terrain est face recto sur le terrain.

Ensuite une fois par tour durant notre main phase on peut ajouter un umbral puis défausser une carte

Durant chaque end phase, chaque joueur recevra 400 dommages pour chaque monstre xyz sur le terrain


Ensuite une magie normal barian's hope


elle peut invoquer n'importe quel horreur de l'ombre ou monstre xyz mascarade depuis le main ou le cimetière. Suite à cela, on peut rendre le niveau de tous les monstres horreur de l'ombre identique au niveau de n'importe quel monstre horreur de l'ombre de notre cimetière (la totalité des nouveau monstres sont lv 4 et la plupart des anciens aussi mais certain horreur de l'ombre sont de niveau 1 ou 2)

Elle peut s'auto bannir du cimetière pour attacher absolument n'importe quel numéro depuis l'extra deck ou le cimetière à absolument n'importe quel monstre xyz qu'on contrôle. Cela est très pratique car grâce à V umbral qui peut faire une pseudo "rank up" (avec un rang de plus) (sans tenir compte ni du type ni de l'attribut par exemple) alors on peut reproduire n'importe qu'elle effet de n'importe quel monstre numéro C de rang 5 ou 6 (puisque ça demande d'utiliser un mascarade au départ) qui demanderait qu'un numéro d'un nom spécifique soit attaché à notre monstre (ou alors n'importe quel monstre de rang 2, ou 3 via via un rank up "traditionel" considérant le niveau de monstres horreur de l'ombre).

Donc on peut activer les effets de presque n'importe quel numéro C de rang 2, 3, 5 ou 6 de ce style comme (les rangs 5 et 6 sont plus faciles d'accès)



Spoiler :


Numéro C43 : Grand Manipulateur du Chaos pour invoquer un jeton avec une atk égale à la moitié des LP de l'adversaire ce qui peut permettre un OTK avec l'effet du nouveau numéro c104

Numéro C96 : Tempête Sombre et infliger des dégâts équivalents à l'atk d'origine du monstre adverse + 1000

Numéro C65 : Roi Supradémon pour complètement empêcher l'adversaire d'activer les effets de monstres qu'il contrôle.

Numéro C80 : Requiem Furax pour bannir de très nomreuses cartes puis le traiter comme un équipement renforçant un autre monstre xyz de 2000 atk (l'effet de bannissement peut être employé autant qu'on le souhaite tant qu'il a du matériel)

Numéro C39 : Rayon Utopie V pour détruire un monstre adverse et lui infliger l'équivalent de son ATK en dommages

Numéro C39 : Rayon Utopie Victoire pour infliger 2800 dommages quasi à coup sûr une fois l'attaque initiée

Numéro C69 : Emblème Héraldique De L'horreur pour infliger jusqu'à 4000 dommages vs un autre monstre xyz si l'attaque passe et copier l'effet d'un monstre xyz

Numéro C5 : Dragon Chimère Du Chaos pour forcer l'adversaire à avoir une "mauvaise" carte au dessus de son deck et empêcher un retour en force

Numéro C73 : Splash Supra Des Abysses pour que n'importe qu'elle monstre (y compris lui même) gagne l'attaque d'un monstre adverse affronté (effet utilisable une fois par combat et non une fois par tour donc possibilité d'immenses dégâts).


Ainsi bien sûr que la totalité des monstres numéro C de numéros supérieurs à 100 (sauf numéro C107 en raison de son rang trop élevé).


Nous avons beau être limités aux monstre numéro C de rang 2, 3, 5 et 6 vu le niveau de base des monstres horreur de l'ombre. Il n'empêche que ça débloque certaines possibilités.


De plus, même sans parler du fait d'avoir un monstre xyz spécifique en matériel pour pouvoir utiliser les effets des monstres numéro C, on peut aussi simplement invoquer des monstres numéros intéressants. Car malheureusement on a un lock numéro si on contrôle gorgonic umbral ou si on a employé l'effet de thousand umbral ce tour ou le tour précédent. Cela dit ça donne accès à par exemple Numéro 33 : Machu Mech Chronomal qui peut infliger d'énormes dégâts.



Et enfin la dernière carte, un piège (un cotnre piège pour être précis)


Barian's seal


Si on contrôle un monstre cxyz ou un monstre numéro C avec un numéro supérieur à 100, alors on l'activation d'une magie/piège ou l'activation de l'effet d'un monstrede l'adversaire. puis on peut choisir n'importe qu'elle monstre de n'importe quel terrain ou cimetière pour l'attacher à n'importe quel monstre XYZ qu'on contrôle.

Il peut s'auto bannir pour invoquer exactement 2 monstres horreur de l'ombre depuis notre cimetière.


N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez.


shinrasensei
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nouveau support numéro 101 - 107 et horrreur de l'ombre posté le [30/07/2026] à 23:42

C'est toujours cool d'avoir des archétypes issus de l'anime qui sortent


Encore plus quand ceux ci sont dépoussiérés car injouables, l'archétype horreur de l'ombre était effectivement injouable


Avec ce support au moins, même si ce sera clairement pas méta, au moins ca se tente


Avec le nouveau 104 et 101, ca peut laisser penser que les autres numéro de barian de 101 à 107 vont peut être aussi bénéficier d'une nouvelle version…Pourquoi une nouvelle version de tachyon ou boxeur indomptable?


Ce me parait compliqué mais idéalement j'aimerais bien que l'ensemble des cartes barian de 101 à 107 soit jouables dans un seul et même deck, genre ca ferait un archétype emepereur barian, le concept serait cool. Après tout, le support M/P fait déjà la liaison


La parole est d’argent, le silence est d’or.
Cherche la réponse en ce même lieu d’où t’est venue la question.
« Joie permanente et colère très rare,
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Voilà la voie correcte des exercices en Santé ».

jeune fou
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nouveau support numéro 101 - 107 et horrreur de l'ombre posté le [31/07/2026] à 14:03

Oui je suis d'accord cet archétype avait rien reçu depuis sa création et il y'avait su peu de monstres qu'on pouvait pas les jouer en pur.

D'ailleurs on remarque que les monstres ont tous une signification: "V" car c'est comme la carte qu'il a donné à Yuma, gorgonic pour rappeler son passé en tant qu'humain, thousand pour Don thousand, et "shining" pour la partie "Shingetsu". chacun de ces monstres montre une facette de Vector.


A priori d'ailleurs des gens ont réussi à faire des FTK grâce à Numéro C9 : Sphère Dyson du Chaos et au terrain.


Crobe
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nouveau support numéro 101 - 107 et horrreur de l'ombre posté le [31/07/2026] à 20:39

Salut,


J'ai pas spécialement réagi avant car je ne trouve pas cet archétype très intéressant… D'un côté oui c'est un support legacy d'un archétype d'anime donc c'est toujours bien, mais je crois pas que ce soit un archétype très populaire que les gens attendaient énormément, yen a d'autres qui sont + attendus que ça x)


Mais à la limite pourquoi pas s'ils en font un truc bien… Sauf que tout ce qu'ils ont décidé de faire c'est un deck qui soit fait un FTK comme l'a mentionné jeune fou, soit tout simplement 2 de ses win condition sont des floodgate (la magie de terrain qui empêche de spé de l'extra + le Cxyz Chaos Barian Hope Dragon qui est tout simplement un Colossus). Après sinon en soi les cartes sont bien, tu tuto, spé, attache des matos, réinvoque du GY, ya tout pour en faire un deck dans les standards modernes. C'est juste très boring quoi ^^


shinrasensei
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nouveau support numéro 101 - 107 et horrreur de l'ombre posté le [01/08/2026] à 19:49

C'est vrai que le gameplay en lui même n'a rien d'original, mais bon c'est hélas le cas de la majorité des archétypes maintenant. Le dernier je dirais qui a poussé le concept de basique au possible sans rien d'autre mais diablement efficace, serait le deck ryzeal


Je suis d'accord aussi avec toi sur ce point : quitte à faire revenir de vieux deck d'anime, pourquoi choisir celui là, assez random, alors que beaucoup d'autres, et de persos bien plus populaire, sont toujours dans l'attente


Je pense notamment à Dartz dont les seuls cartes qui ont été imprimées sont celles là je crois :

Geh le Serpent Divin

Orichalcos Shunoros


Qui d'ailleurs ont tellement été nerf par rapport à leur version anime que les cartes sont totalement injouables, et l'étaient d'ailleurs même le jour de leur sortie mdr


Après apparemment il devrait être dispo dans duel links dans les 1/2 ans, donc peut être que konami compte imprimer son deck un jour ou l'autre


D'ailleurs y a l'épée du scellement de l'oricalque qui arrive bientôt aussi


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