Analyse de Deck : UA

YU-GI-OH! (365) , ANALYSE DE DECK (174)
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Deck U.A. : Quand le sport devient cybernétique !

 

I/ Présentation du Deck

 

L’archétype U.A. (diminutif de Ultra Athletes) est apparu dans l’Alliance des Duellistes. Il s’agit d’une exclusivité TCG, tout comme les Abysses Ardents.

Les monstres sont tous de Type Guerrier et d’attribut TERRE représentant des sportifs cybernétiques de base-ball, rugby et football. Leur Niveau est compris entre 4 et 8. Ils ont également pour particularité commune de s’Invoquer Spécialement depuis la main en renvoyant un de leur camarade présent sur le Terrain (de nom différent de celui Invoqué) dans la main.


 

II/ Fonctionnement du Deck

 

Placer son terrain

La carte tutrice de l’archétype, et aussi l’une des plus importantes, est la Magie de Terrain Stade U.A.. Cette carte dispose de deux effets très intéressants. Le premier ajoute un monstre U.A. depuis ton Deck à ta main lorsque tu en Invoques un Normalement. Le second, à chaque fois que tu Invoques Spécialement un monstre U.A. (mais une fois par tour), augmente l’ATK de tous tes athlètes de 500 points. Notons que ce gain persiste même si Stade U.A. quitte le Terrain !

Cette Magie est très importante, c’est pourquoi il est possible de jouer Terra Formation ou encore Terre Du Jugement Dernier afin de rapidement l’avoir sur le Terrain.

 

Le monstre qui soutient l’équipe

Le gros point faible du jeu, c’est qu’un seul monstre est Invocable Normalement sans besoin de Sacrifices. Milieu U.A. est ainsi le seul monstre de Niveau 4 de l’équipe. Tu comprends tout de suite qu’il est nécessaire de l’avoir rapidement en main comme beaucoup de stratégie repose sur lui. C’est donc Renfort de l’Armée qui est son principal tuteur. Mais tu peux également jouer Rat Géant ou encore Dame Guerrière des Terres Désolées afin de l’avoir rapidement sur le Terrain.

Pour en revenir à l’effet du monstre en question, il renvoie en main un autre monstre U.A. que tu contrôles à la main afin d’en Invoquer Spécialement un nouveau depuis ta main. Tu peux activer cet effet une fois durant n’importe quel tour.

 

Le reste de la troupe

Les autres membres de la compagnie assurent des rôles propres à chacun. Par exemple, Cogneur Puissant U.A. porte bien son nom car, lorsqu’il attaque, son effet similaire à celui d’Armades, Gardien Des Frontières le protège de tout imprévu. De plus, son ATK élevée à 2300 points va dans le même sens que son rôle dans l’équipe.

Après avoir attaqué, il est important de surveiller ses arrières. C’est là que Bloqueur U.A. entre en piste. Ses 2700 DEF battent toute concurrence, et son effet le rend encore meilleur. En effet, une fois par tour, lorsqu’un monstre adverse est Invoqué Spécialement, tu peux changer leur position de combat et annuler leurs effets. Quant à As Parfait U.A., il a un effet semblable à celui de Six Samouraïs Légendaires – Shi En, sauf qu’il ne peut être activé que durant le tour adverse et ce, en te défaussant d’une carte.

Enfin, Goal U.A. rend l’un de tes monstres indestructible durant la tour adverse. De quoi rendre fou ton adversaire !

 

Un bon joueur n’est rien sans son maillot

Maillot U.A. est la carte qui rend tes monstres terrifiants (notamment  Cogneur Puissant). En effet, le monstre équipé gagne 1000 ATK/DEF. Aussi, les dommages de combat sont doublés, et enfin, si un monstre est détruit par notre super homme, ce dernier peut attaquer une seconde fois. Néanmoins le monstre équipé est banni durant ta prochaine Standby Phase. Mais rappelons que tes monstres ont la capacité de faire des allers-retours entre la main et le Terrain, et là est l’avantage de Maillot U.A. : si le monstre équipé est renvoyé à la main, tu le renvoies lui également !

 

Stop ! Changement de joueur !

Marre des monstres Xyz, Synchro ou Fusion surpuissants ? Tactiques de Rotation U.A. est LA solution. En effet, tu l’actives si tu contrôles au moins deux monstres U.A. de noms différents. Tu renvoies au Deck tous tes monstres pour Invoquer un nombre de U.A. inférieur ou égal à celui de monstres renvoyés dans ton Main Deck. L’adversaire fait de même avec tous ces monstres. Seul bémol, s’il contrôle des monstres Invoqués depuis l’Extra Deck, il ne pourra pas jouer de monstres depuis son Deck !

Cette carte est donc une bénédiction pour se débarrasser des monstres venant de l’Extra Deck, d’autant plus qu’elle ne cible pas !

 

III/ Combos & Astuces

 

Invoquer Milieu U.A. en ayant Stade U.A. sur le Terrain, puis tutoriser un monstre U.A. Renvoyer Milieu U.A. à la main afin d’Invoquer Spécialement un monstre U.A. depuis la main et utiliser l’effet du Terrain pour les renforcer, puis attaquer, et enfin, en Main Phase 2, échanger le monstre attaquant contre un monstre défensif. C’est une combo fréquente.

 

IV/ Comment contrer le Deck ?

 

Le Deck est basé sur les Invocations Spéciales, donc les cartes comme Espace de NégationFossile Dyna Pachycéphalosaure etc. sont très freinantes.

 

V/ Exemple de Deck

 

U.A.

 

Ultime Athlète (U.A)

Stade U.A.

Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Aucun
Créé par Nivot
le 11 novembre 2014


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VI/ Budget

 

Le coût du Deck n’est pas vraiment élevé (30-40 euros pour le Main Deck). Les cartes sont principalement des Rares cotées un euros pièce. L’extra Deck n’est pas indispensable, mais avoir quelques cartes comme Numéro 61 : Volcasaure (8€) ou Tiras, Gardien de la Genèse (6€) peut toujours être utile.

 

VII/ Avis et Commentaires

 

Le deck n’est pas mauvais en soi, il permet facilement d’avoir un monstre avec 2800 d’ATK sur le terrain et peut tenir face au plus puissant tels que Shaddoll. Pour moi ce deck est très fun même si il dépend assez de la chance. A vous de faire votre choix.
Nivot

 

A réalisé cette analyse : Nivot

 

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La semaine prochaine, retrouve la mise à jour de l’analyse du Deck Bête Gladiateur ! Tu peux aussi retrouver la discussion du Deck U.A. ici.

posté par Tutiou le [19/04/2015]



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