Oui c'est vrai que les échecs, ce n'est pas du tout un jeu de réflexion ! Ohlala. En tout cas je préférerais très sincèrement ce genre d'outil que de subir le temps de réflexion de l'autre joueur. Comme je disais, il y aurait juste à inclure un petit overtime de 5 minutes une fois ton temps à 0, overtime pendant lequel tu dois jouer vite et bien. Parce que bon, les 2 secondes de "tu chaines ? -Non", je préfère qu'elle me soit soustraite à mon temps (ou au temps de l'adversaire selon qui joue) qu'au duel de manière globale.
Et ces deux secondes, on peut les répartir ainsi:
-Tu chaines ? *appuie*
-Non *appuie*
Et hop, on continue le duel normalement. Alors oui ça ferait faire ça à chaque action, et alors ? Je serais bien tenté de tester IRL voir si c'est si chiant que vous le pensez. D'ailleurs on peut même faire plus simple que forcément demander si l'adversaire chaine, y aurait juste à ce que le joueur fasse son tour, et que l'adversaire appuie s'il connait pas la carte et veut la lire, ou appuie s'il veut chaine, ça fait un déclic instantané pour le joueur du tour qui comprends que l'adversaire veut un temps de réflexion avant qu'il puisse dérouler son jeu. C'est simple, efficace, et juste un coup à prendre (comme aux échecs '-')
Et du coup oui, si tu tombes à 0 à ton temps imparti et 0 au temps de prolongation, tu perds la manche. Ce serait trop facile de faire exprès de prendre son temps mais de manière assez subtile pour que ça se remarque pas et HOP ! Prendre l'avantage à la dernière minute pour sécuriser la victoire. Certes Yu-Gi-Oh n'est pas une course, mais ce serait plus juste et ce serait d'ailleurs assez ironiquement une bonne manière de ralentir le jeu car les joueurs essaieraient d'avoir un combo simple et rapide à mettre en place plutôt que faire un tour 1 de 10 minutes. Et même en général, ces tours ultra long de 10 minutes servent à te mettre en place, après cela, soit t'as gagné le duel, soit l'adversaire a moyen de te remonter mais t'as épuisé tellement de ressources d'un coup que tes tours suivant ne sont plus aussi longs.
Et enfin dernier bon point: Les decks contrôle prendraient sur leur temps pour bloquer l'adversaire, quand bien même c'est le tour de l'adversaire.
Le gros hic, c'est de trouver un temps correct par duel (et non par match) pour que tout se passe sans accroc. Parce que c'est sûr que mettre 20 minutes par personne pour le match complet pour que ça fasse 40 minutes… Si d'un côté, un joueur joue Calice du Monde qui met des plombes à jouer, et que de l'autre ça joue un truc plus soft, imaginons Altergeist tiens qui a juste à se poser tour 1 et passer, c'est sûr que là ce ne serait pas très juste que Calice perde sur le simple fait que le tour 1 de ce deck est trèèèès long x'). C'est vraiment le seul problème que j'y vois: trouver un bon temps imparti. Le reste, ce n'est qu'une question d'habitude à prendre d'appuyer sur un bouton quand une priorité passe d'un joueur à l'autre, c'est pas la mer à boire x).
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